Вы можете оставить претензию только в случае, если Вы оплатили заявку, средства не получили, а все гарантированные обменником сроки вышли. Если Вы просто недовольны качеством обслуживания, выберите пункт "Нейтральный". С правилами соглашаюсь.
Как традиционно обратимся к определенному примеру. И, как традиционно, для конкретики используем Омбер! С каждых единиц омбера мы получим Тританиума, Пиерита и Исогена при перфектном рефайне. В нашем случае:. Ева, по какой то причине, осуществляет операцию truncate со всеми цифрами в случае минералов и руд. Так что дробная часть просто отбрасывается, давая заместо, к примеру, числа Дальше ежели вы должны заплатить налог показан в зеленоватой рамочке на скриншоте выше , то на данный момент вы должны его вычесть.
Короче итог переработки, который свалится в ваш ангар — Трита, 97 Пиерита, Исогена с каждой пачки в Омбера. Предшествующий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Это была моя попытка начать попроще, но на данный момент время перейти к суровым вещам. Единственный метод сопоставить корабли — это сопоставить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать лишь с помощью арифметики хотя ничего сложного нет!
Ежели вы можете осознать базу, то вы можете применить ее к хоть какому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросцами о том, сколько же я добуду в этом либо ином случае! Все умения в Еве, независимо от определенного умения складываются. Эффекты разных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться. Циклопределяетсколькосекунднужнолазеручтобызавершитьполный, собственноговоря, «циклдобычи».
Руда которую вы добываете покажется в трюме в конце цикла. Добыча льда будет освещена в другом разделе вкупе с айс стрипами и иным, так как система добычи льда совсем различается от добычи астероидов. Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены лишь на Баржи либо Эксхумеры. Mining Barges либо Exhumers. Люди часто пугаются долгого цикла и недоумевают, какой смысл в длинноватом цикле. Огромное превосходство в реальности наиболее удобно чем … короче, на практике ваш трюм будет забит в конце каждого цикла, что означает что при копке в джет а копать вы будете конкретно так для вас нужно опустошать его каждую минуту… что означает, что вы будете совершать одинаковые деяния 60 раз в час заместо 20 в случае использования стрипов.
Сначала, кажется, что разница невелика, но позже вы ее ощутите. Цикл и количество добываемой руды впрямую соединены. Из-за различия в циклах меж стрипами и майнинг лазерами может быть слегка непонятно что же лучше. Мы можем разделять добычу стрипов на три, приводя их к минутному знаменателю, либо приводить все к часовому знаменателю, но все это не совершенно правильно, так как Ева транкейтит количество добытой руды которое вы получаете за цикл.
Зная что стрипы срабатывают 20 раз в час, а майнинг лазеры 60 и чтоб сделать сопоставление как можно наиболее четким мы используем Омбер как основное мерило для сопоставления во всем предстоящем руководстве и будем ассоциировать сколько омбера наши корабли сумеют добыть за час по сопоставлению друг с другом. Это сильно прирастит точность, что для нас очень принципиально. Ежели цикл майнинг лазера повторяюсь, айс харвестеры работают на остальных принципах и будут рассмотрены позднее по какой или причине прервался астероид выработался либо вы выключили лазер , вы все еще получите свою руду в зависимости от продолжительности текущего цикла.
На данный момент не обращайте внимания на кристаллы, для их будет отведен соответственный раздел. Люди традиционно путаются по части количества руды которое они получат смотря на информационные закладки лазеров и стрипов. В реальности все просто, ежели знать как. Вы просто должны поделить размер собственной добычи на размер единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата.
Ежели возвратиться к нашему Омберу, то имея добычу, к примеру, в Итак, вы получите единицы Омбера в собственном трюме за каждый цикл… довольно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги! Закругляемся с третьим разделом. Надеюсь, вы издержали на него не очень много нервных клеток. Ежели да, то сможете напиться и уже опосля этого читать продолжение!
Это один из более фаворитных вопросцев. На что качаться — на баттлшип либо майнинг баржу? На все эти вопросцы будет дан ответ в этом разделе. 1-ый вопросец, на который вы должны ответить — желаете ли вы время от времени заниматься ПВП либо нацелились на карьеру проф майнера и сконцентрируете собственного чара лишь на улучшении оборудования и размеров добычи пока не достигнете совершенства да, оно достижимо!
Ежели вы пока не убеждены, то развивать баттлшипы не таковая уж и нехорошая мысль. Баттлшипы копают на уровне средней майнинг баржи Retriever или лучше, что зависит от баттла на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта наиболее мене равнозначна по времени… ежели же вы серьезны в собственных намерениях, то обучаться на Ретривер будет наилучшей идеей.
На данный момент самое время пользоваться арифметикой из третьего раздела. Поглядим, вправду ли вы все сообразили. Два более фаворитных баттлшипа для майнинга это Апокалипсис Apocalypse Amarr, tier 2 и Доминикс Dominix Gallente, tier 1. 1-ый может быть наилучший вариант для майнинга в империи, учтя то, что его 8 турельных слотов обеспечивают гигантскую добычу. Второму же я отдаю предпочтение в нулях, так как можно зафитить хороший танк и копать на уровне Ретривера, что дозволяет соло майнинг во всем его великолепии.
К тому же он значительно дешевле Апокалипсиса! Но представим, что вы в империи и не нуждаетесь в крепком танке против крыс, что означает, что фит будет чисто под майн. Ни один из имеющихся баттлшипов не имеет бонусов на копку спасибо для тебя господи! Учтя то, что Апок и Домик вправду фаворитные варианты, то мы сосредоточимся на этих 2-ух кораблях. Я полагаю, что ваши скиллы находятся на том уровне, что я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4.
Ежели вы не собираетесь садиться на баржу, то для вас необходимы так же Mining Upgrades 4, чтоб поставить как можно больше MiningLaserUpgrades MLU на ваш баттлшип в случае барж это для вас не поможет. Так же я полагаю, что у вас есть скилл Electronics 5. Майнерский фит чрезвычайно требователен к ЦПУ, так что ежели пятой электроники нет, то нужно учить.
Учтите что МЛУ — единственный фактор, который дозволяет конкурировать баттлшипам с Ретривером. Без их ретривер будет превосходить их по всем характеристикам. Невзирая на то, что Доминикс имеет лишь 6 турельных слотов у него больше ЦПУ, чем у Апока, он может поставить больше МЛУ и в итоге отставание выходит совершенно маленьким.
Да, детка, Доми фо зе вин! Красивый золотой банан сорки может быть зафичен 8xT2 Minersи 3xMLU для вас пригодится 4xCo-ProcessorsIIдля такового фита, который оставит для вас 18 цпу… что означает — танк на нуле. Учтя то что лазеров 8, общий выход будет единиц Омбера в цикл, либо единиц Омебра в час. Короче, добыча Апока на Ну хорошо, норм…. РокхпоявилсявРевелейшн, иэто,несомненно,отличныйбаттл. Он становится еще лучше, когда вы поймете что он превосходит Апокалипсис по части майна благодаря доп МЛУ, который ставится на него из-за чуток большего ЦПУ.
Не запамятовывайте про дрон бей вы сможете запихать туда 5 Т2 медиум дрона дающий доп защиту. Но в данном руководстве мы будем разглядывать чисто майнерский Рокх, хотя уже видно, что он превосходит Апокалипсис в качестве майнера. Имея 8 лазеров получаем единиц Омбера в цикл либо единиц Омбера в час. Да, не намного больше…. До этого чем продолжить сходу скажу — Прокурер Procurer отстой. Оспрей копает лучше чем он, так что вы сходу должны развиваться на Ретривер Retriever.
Не малым преимуществом Ретривера является то, что он употребляет стрип майнеры, что значит повышение времени цикла меньше действий мышкой и НАМНОГО дешевле баттла. Так же представим, что в Astrogeology у нас 5, ведь вы собираетесь обучаться на Коветор Covetor! Ну и заодно, учтя серьезность ваших целей, вы также должны вложить время в Mining 5.
Поглядим, какой же выход вы получите с Ретривера дополнив его одним МЛУ сходу скажу что ни одна майнинг баржа не может зафитить наиболее 1-го МЛУ, не глядя ни на какие скиллы которые вы выучите. Как я уже упоминал для барж довольно Mining Upgrades 1. У нас всего два стрипа, за цикл имеем Омбера а в час единиц. Это на Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет маленькое, но существенное преимущество перед средней баржей. Но это не повод для беспокойства, ведь через месяц либо около вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах!
Хотя для бессистемного майнинга Апок является неплохой платформой, не требующей особенной прокачки. Коветорочень, оченьхорошиймайнерскийкорабль. Он также дешевле баттлшипов приблизительно в 5 раз дешевле Апока и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по скиллам могут показаться очень томными, но объемы добычи того стоят.
Нужные умения : Mining Barge 5, Astrogeology 5 ежели еще нет. В таблице отражено количество МЛУ требуемое для получения таковых результатов, хотя нужно учесть, что в нулях для вас будет нужно танковка. Вообщем же копка в 0. Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки. Чтоб еще больше все запутать, когда для вас демонстрируют информацию на ваш лазер, она не совершенно понятна, а в базе на EVE-O дана просто неправильная информация.
Так что приступим…. Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Но кристаллы для меркоцита работают совсем непревзойденно от остальных, ну да про их будет отдельный разговор. Сходу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, сможете даже не находить их.
Умения нужные для хай руд и лоу-сек руд все другие : Refining 5, Refinery. Как вы, может быть, увидели в Ревелейшн были понижены требования для кристаллов под имперские руды. Сейчас случайные майнеры на собственных Апоках могут выучить их. Все другие кристаллы сохранили свои требования по скиллам. Чтоб выучить кристаллы предназначенные для лоу-сековских и хай руд для вас может пригодиться столько же времени сколько ушло на Коветор, так что почти все спрашивают — стоит ли оно того?
Да, стоит. Это не лишь прирастит вашу добычу, но и даст доступ к рефайну перфектному для империи либо близкому к перфектному для нулей. MDCM2, которые могут ставится в хоть какой шип. Как мы лицезрели ранее майнинг лазеры и стрипы, использующие кристаллы, имеют наименьшую базисную добычу, чем их обычные варианты.
Так что не дурите и пользуйтесь Т1 вариациями майнинг лазеров ежели не сможете применять кристаллы. Чтоб употреблять Т1 кристаллы для вас нужны скиллы указанные выше и [ Metal] Ore. Processing 3 уровня, к примеру Omber Processing 3. Чтоб применять Т2 вариант кристалла для вас пригодится уже Omber Processing 4.
Для того чтоб было с чем ассоциировать, напомню, что Т1 стрипы имеют базисный выход Так что Т2 вариант в реальности лучше Т1 варианта на Чтоб проследить это на примере…. Во-1-х помните что база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь осознать работу Т2 стрипов на ее базе.
Наиболее того, при просмотре инфы на Т2 стрип почти все люди просто путаются. Игнорируйте MiningAmount, он запутает вас и для осознания процесса просто не нужен. На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их исследование себя вполне оправдывает, и это неплохой шаг перед переходом на Халк ежели вы собираетесь на него обучаться.
К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на баттлы, давая вашему Апоку хороший бонус добычи. В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих скиллах и , как я это называю, стать «перфектным шахтером». Перфектный майнер это тот, кто не может прирастить свою возможную добычу.
Даже опосля года игры вы не достигнете этого уровня хотя и будете близко , так тчо не ждите восхождения на олимп через три месяца. Таблица ниже отражает все умения и модули действующие на вашу добычу. Я не описывал майнинг линки и ганг модули, поэтому что они не могут быть установлены на баржу либо баттлшип. Вообщем же ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Ревелейшн было много конфигураций с ними связанных.
Но MiningForemanVпо-прежнему действует, ведь вы сможете сформировать Ганг с альтом и оба будете получать бонусы, даже сидя на барже либо халке. Имплантанты на майнинг стекаются, но как вы сможете представить вы не сможете вставить сразу Highwallminingimplantи Foremanmindlinkодновременно.
Highwall implant получаетсяпрощеиболеедоступен. Стоит либо нет брать их решать в любом случае для вас. Это в особенности отлично благодаря способности применять его вкупе с Mining Foreman Links и в гангах. Этот бонус не работает в соло.
Неудобство доставляет то, что вы должны быть в ганге и быть командиром крыла, чтоб получить бонус. В смысле бонуса HighwallImplantили Mindlinkоказывается равноценным. В эталоне у вас должен быть перфектный майнер и друг альт с майндлинком в качестве активного командира крыла. Лишь таковым образом вы станете убер майнером. Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными импами без Дронов :.
Ну либо для предстоящего сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны? О, да… и все же святая матерь разрушения благословившая вас на карьеру шахтера показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… ХАЛК. Опосля возникновения Эксхумеров в РМР майнинг стал наиболее прибыльным. Отменная вещь в эксхумерах это то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет только несколько дней.
Скифф, Маккино и Халк, каждый имеет свою специализацию. Скиф употребляется для добычи меркоцита, Маккино для добычи льда, Халк для всего остального. Учтя то что они очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел. 2-ой принципиальный вопросец опосля вопросца — Ретривер против баттлов, это «стоит ли брать Халк»?
Во времени написания первой версии этого управления было маленькое время до этого чем цены на их улетели в небеса. Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в кк, хотя потом цены все же снизились… Это большой размер инвестиций, так что перед тем как выложить свои средства мы должны осознать стоит ли оно того.
В общем-то стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудо-юдо. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность. Три стрипа дадут единиц за цикл либо Омбера за час. Как и было сказано выше — Ну и на Не верится, правда? В общем, за три-четыре месяца занятий и кучи, вложенных ИСК вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли оно того? Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку. В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах.
Но я напомню при этом что действуете вы на собственный ужас и риск. Я не буду майнить на Халке в АФК, в случае ежели танк будет пробит либо меня ганкнут я потеряю наиболее кк из-за того что свернул быстро окно. Я употреблял конфигурацию ниже для соло копок в нулях, пока не решил что это очень напрягает меня и я не завел альта на танкованном Домике.
Несколько слов о фитинге! Т2 КаРеч не влезет по фиту, лишь Еутектик. Во-2-х, даже не думайте танковать свои пол лярда ирисок без соответственных инженерных умений. Для вас будут необходимы Electronics 5, и скиллы на капу 4 уровня. Такие скиллы оставят для вас в данном конфиге ровно 0 ЦПУ ежели что то не лезет, вкачайте MiningUpgrades так что для вас полностью нужно употреблять фракционные вещи.
Гисти бустер главный предмет в этом случае! В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб капа успевала регенерится. Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того чтоб показать что халк способен танковать соло и очень хорошо.
В реальности он танкует спавн 3х БШ с эскортом крейсеров… НО, он не неуязвим, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут. Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя. Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 20 раз. Окупаемость будет выше естественно в нулях, ведь уровень ИСК в час там выше.
Чтоб найти четкое количество часов, которое вы должны копать, для вас нужно знать стоимость добываемой вами дополнительно руды и разницу в стоимости меж Коветором и Халком. Будем употреблять Бистот для понятного примера, как одну из более дорогих руд в 0.
Умножив количество единиц руды содержащейся в Бистоте на средние текущие цены мы получим наиболее точную оценку. Разница в стоимости определяется довольно просто… Коветор — 20кк. Халк — кк. Разница кк, делим на На данный момент август Халки подешевели в полтора-два раза, соответственно уменьшив период окупаемости — пер.
Итак — вы должны копать 42 часа, чтоб лишь вернуть свои средства. Это в случае копки Бистота в нулях, для наиболее дешевеньких руд вы сможете найти время сами. Дронов нельзя игнорировать, ведь они могут поднять ваш уровень ИСК в час. Естественно я говорю о MiningDronesесли вы еще не поняли… но иметь несколько боевых никак не таковая нехорошая мысль как может показаться.
В особенности в случае возникновения доставучего цептора на горизонте. Советую для вас не растрачивать время на их, они того не стоят. Учтя то, что они больше не падают в качестве лута, цены взлетели в небеса, в то время как люди не соображают как плохи эти придурки. Ну хорошо, вернемся в основное русло.
Как я упоминал в 6ом разделе, два умения влияют на добычу дронов хотя есть еще ганг-модуль, но о нем позднее , фактически это Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны HarvesterMiningDrones! Что же в этом такого! В отличие от майнинг лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм.
Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру. Это смотрится идиотизмом, так что сберегите средства и нервишки и не покупайте их. Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется вниз, до этого чем попасть в ваш трюм.
В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со собственной прокачкой. Я также отдал пояснения по поводу того что харвестер дроны отстой и в примере будем употреблять Т2 майнинг дронов. Контролировать можно сразу 5 дронов, означает, у вас будет доп единиц Омбера в цикл, либо в час. Это, но, не учитывает фактор времени полета упомянутый выше. Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета.
Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет стремиться к нулю. Не совершенно единиц Омбера, но очень близко. Иной недочет дронов в том, что они мучаются от высочайшего размера руд типа Бистота 16 м3 за единицу , в особенности учтя то, что количество единиц руды округляется вниз в каждом цикле. И, к примеру, при добыче Бистота Drone Interfacing 5 уровня не даст нам ничего.
Как это получается? Drone Coordination Link поможет для вас преодолеть барьер в 4 единицы за цикл, но ежели вы копаете в нулях соло, то Drone Interfacing 5 не даст для вас никакого достоинства, во всяком случае не в этом случае! Риги типа Drone Mining Augmentator так же могут помочьвашим дронам подробнее в 12 разделе.
Как видите, они далековато не бесполезны. В реальности, добывая Бистот, вы будете получать дополнительно 9кк в час естественно округляя , так что не стоит отрешаться от их. Но и максимизирование добычи ваших Дронов не относится к приоритетным задачкам по сопоставлению с прокачкой Барж либо Кристаллов. В реальности это лучше отложить в далекий ящик, как доп занятие для майнера ветерана.
Похоже, мое мировоззрение по поводу отстойности Харвестер Дронов все же не разделяют. Для меня это больше чем ИМХО, учтя то, что я показал цифрами, что плюсы добычи Харвестеров меньше риска их утратить что чрезвычайно просто — к примеру вас выбило из Евы, вы варпаетесь, но ваши дроны остаются на месте на завтрак крысам. Крайние цены, которые я следил, были в районе от 17 до 25 кк. Время за которое вы окупите свои средства будет составлять что то около 50ти часов.
Кто-то может привести в пример практику «сидения на астере». Но эти люди не имеют огромного опыта и не имеют понятия о долгих копках. Хоть какой майнер со стажем произнесет для вас, что все баржи традиционно чрезвычайно медленные, а астероиды даже чрезвычайно отличные имеют свойство заканчиваться. Возможность того, что ваши дроны целый час будут заняты одним камнем, а у вас в пределах 15 км будут достойные внимания астероиды фактически равна нулю. Для вас непременно придется несколько раз перелететь с места не место.
И хотя я не могу отдать четкого подсчета, но окупаемость при этом сведется фактически на нет. И крайнее, в случае пропрыга пиратов, когда покажется выбор выручать Халк либо дронов я думаю, вы выберете собственный корабль, а пират, упустивший добычу не применет забрать либо расстрелять ваших дронов.
В особенности ежели он увидит Харвестеров. В конце концов, это лишь ваш выбор. Но я настоятельно не рекомендую растрачивать кк на дронов, в особенности таковых бесполезных, которые не окупают себя даже с учетом времени. Заместо того чтоб учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что означает больше циклов в час, что в свою очередь означает больше льда в час.
Единственные лазеры копающие лед это T1 IceHarvesterstrips и их Т2 аналог. Это означает, что вы сможете добывать лед лишь на баржах и эксхумерах. Ниже характеристики стрипов для добычи льда:. Каждый раз, когда IceHarvesterзавершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Это отражено ниже:. Естественным выбором для копки льда будет Маккино, ни один корабль не опередит его в этом деле. До этого чем продолжить, вы должны знать что в отличие от обыденного майнинга ежели вы не завершили полный цикл работы вы не получите собственный лед.
То есть в случае ежели у вас выкачан Exhumer 5, и вы используете IceHarvestersII, ваше время цикла будет:. И все равно Халк не наилучший выбор для копки льда. Математика из второго раздела по рефайну для льда на сто процентов справедлива, так что добавить ничего не могу. И не лишь из-за этого. Для его добычи были в неотклонимом порядке нужны кристаллы, так что добывать его могли лишь тру майнеры с неплохими скиллами.
Доп фактором был высочайший размер единицы меркоцита, что еще больше усложняло задачку добычи высочайшего его количества. Все это отражалось на стоимости. Скифф решал последнюю делему, и цены на морфит ушли на дно как Титаник всего за несколько месяцев. Ну хорошо, продолжаем… И лицезреем что нам необходимо новое умение да, всего одно — Deep Core Mining выше 2 уровня не имеет смысла, так как ядовитое и опасное скопление которое может покажется при добыче меркоцита случалось со мной один раз имеет радиус деяния 5км, а ваши лазеры действуют на В реальности добывать Меркоцит на чем или не считая Скифа не имеет смысла, но это управление не будет полным ежели я не предоставлю для вас всю информацию.
Есть два модуля для добычи Меркоцита:. Как это отражается на часовом выходе исок будет показано в последующем разделе. Неслабо… особеннодлятакогодешевогокорабля. Скиф может установить лишь один MDCSM2, означает в час у вас выйдет единиц Меркоцита 20 циклов как для обыденных стрипов. Да, но лишь ежели у вас выкачан Exhumer 5.
Просто говоря — одна единица Меркоцита дает 2 единицы Морфита, а на момент написания управления Морфит уходил по стоимости 15к за единицу. В итоге мы приходим к цифре В 12ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете. Там вы увидите, что Меркоцит хоть и не является фаворитом, но совершенно не плох. Закругляемся с Меркоцитом.
Как вы увидели я не упоминал копку Меркоцита на Баттлшипе, просто поэтому что это неосуществимо без майнинг кристаллов, а те кто учат кристаллы, довольно серьезно относятся к майнингу чтоб учить баржи. Ганговые модули были представлены в РМР, и работали неправильно. Линк на оптимизацию лазеров более популярный из 3-х был по-тихому исправлен и стал уменьшать цикл лазеров заместо роста размера добычи. В реальности это вылилось в еще больший бонус чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему.
Как вы видите, линки сами по для себя не дают сколь нибудь важных бонусов, но благодаря неким скиллам они стают по истинному массивным средством в руках опытного пилота. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должет быть командиром звена.
Это суровое изменение, и скиллы для получения наибольшего эффекта идентичны с теми что вы должны качать для командира крыла… Ну и хорошо. В общем скиллы которые для вас необходимы для использования линков:. Это малые требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков.
В реальности из этого перечня лишь Mining Director. Помните, я упоминал Mining. Foreman Mindlink I в 6 разделе? Я говорил о нем! Дальше представлена таблица умений которые для вас необходимо будет выучить до максимума 5 чтоб получить наибольший эффект линков. Почти все не соображают, как работает умение Mining Director. Просто говоря, базисный эффект линка множится на уровень умения. Сейчас вы понимаете, что для вас нужно для наибольшего эффекта, и что делает каждый линк.
Поглядим какой же эффект все это имеет на майнеров. Мыдетальнорассмотрелидроновв 8мразделеэтогоруководства. Как вы помните, я разъяснял, что из-за того, что в Еве количество руды округляется вниз каждый цикл, максимизировать добычу собственных дронов в случае высших руд фактически нет смысла.
DroneCoordinationLink но делает это стоящим делом, так как дает для вас пересечь барьер в 4единицы для высших руд. Поглядим как это отражается на добыче низших руд. По прежнему рассматриваем Т2 дронов харвестеры сосут! Помните, что вы сможете контролировать 5 дронов, так что имеем единиц Омбера в цикл, либо в час чуток меньше учитываю время полета.
Давайте сейчас пересчитаем в уме, как будет копать Коветор, с нашими сексуальными т2 Strip майнерами и кристаллами. Используя Strip II совместно с T2 кристаллами, получим следующее: Вы желаете выяснить, как стать убер майнером? Ниже представлены модули и скиллы, которые посодействуют для вас стать очень действенным. Чтоб быть убер соло-майнером, необходимо иметь 2, а лучше всего 3 аккаунта.
С 2-мя акками, вы сможете иметь БК, как танк, и майнераперевозчика в одном лице. С новенькими скиллами на ганг-майнинг ВСЕ члены ганга получают бонусы на майн. Но человек с прокачанным скиллом Foreman должен находится в той же системе, что и вы, при этом в открытом космосе и естественно с вами в ганге.
Традиционно продается за лямов. Mining Implant slot 10 — не так редок, как тот, что в slot 7. Уходит приблизительно за лямов. Но у вас должны быть скиллы cybernetic V, mining foreman V и mining director V, что тяжко. Имейте в виду: вы сможете употреблять лишь один имп на разъем, потому mining foreman mindlink и обыкновенной mining implant, которые садятся на десятый разъем, для вас вставить не получится.
Придется выбирать. Давайте сейчас поглядим, что у нас получится, ежели мы все это на себя навесим и выучим. Используя Strip II с T2 кристаллами, получим следующее: Это значит за минуту: Некие произнесут, что дроны того не стоят, но вы им не верьте, они не правы.
Вы не сможете огласить что используя 5 т2 дронов вы получите дополнительно Поэтому как ССР хитро округляет результаты майна дронов. Потому т2 дроны при определенных обстоятельствах смотрятся лучше на фоне дорогих Харвестеров и могут их перемайнить. Округление идет постоянно вниз, потому вы получите 3 ед. В итоге получаем, что Харвестеры принесут по 1 доборной единице руды в минутку то есть 5 доп.
Я объясню позднее, как это принципиально, пока просто запомните эти числа. Вопросец на миллион! Hulk стоит больших средств кое-где меж и миллионами. Почти все считают, что это нерентабельное вложение средств. Я для вас скажу: ежели вы серьезно настроены, то он для вас нужен. На данный момент докажу. Вы сможете закупиться импами на лямов и получить примено тот же прирост к эффективности. Но утратить корабль же так так грустно, как яичко с тучей импов?
Но, но, но… Самое наилучшее, что Hulk может отдать для вас, это то, что он может танковать так же, как Dominix! Ранее вы употребляли альта либо сокорповца, чтоб он прикрывал вас, сейчас же вы сможете бросить его в покое и танковать сами, получая еще больше ISKчас. Резисты и способности по танковке данной для нас баржи приятно вас удивят.
Это значит, что в минутку вы получите Коветор с пилотом, имеющим прокачанные по полной скиллами, и вставленными по максимуму импами будет выкапывать Копая Bistot, опосля рефайна получим Bistot, получая таковым образом в час ед, получим примерный доход в размере Короче говоря, с Hulk за час вы выкопаете приблизительно на 10 лямов больше, чем с коветором. Разница в стоимости у их лямов Hulk — , Covetor — Но ежели вы реализуете руду прямо в нулях, то окупите вложение естественно скорее.
Скиллы вроде mining, astrogeology, barge не влияют на yield. Ежели копаете на на нем, то так и будете выкапывать по за каждый цикл. Скиллы Ice Harvesting и Ice Harvesting Upgrades уменьшают продолжительность цикла, следовательно, за час при подабающей прокачке можно получить больше льда. Базисное время цикла с Harvesters I — сек. Базисное время цикла с Harvesters II — сек.
Covetor На него можно повесить лишь 1 MU и он не имеет таковых бонусов на yield, как Mackinaw, но на него можно поставить доп strip. Время цикла с Harvesters I — сек. Время цикла с Harvesters II — сек. Так как выкапывать за цикл вы сможете лишь , всего за 3 харва за цикл получаем , что в переводе означает:.
Это значит, что Mackinaw может выкопать доп 11 ед. Скилл Exhumers не дает никаких бонусов к объемы выкапываемого. С каждого харва получаем по за цикл, означает с 3х — Фактически так же, как и Covetor. Hulk выкопает столько только на несколько минут скорее Коветора. Итог: Mackinaw с Harvesters I: 9 циклов в час, 36 ед.
Covetor с Harvesters I: 9 циклов в час, 27 ед. Думаю, комменты излишни. Все, кто желает отлично копать лед — садятся на Mackinaw. Итак, к чем же мы пришли? В деньгах, продавая Бистот ISK за ед Retrivier — 30 лямов в час Covetor — 64 ляма в час Hulk c великолепными скиллами и импами по полной — 93 ляма в час. Не запамятовали про дронов? Т2 дроны: 15 доп. Bistot в минутку по 3 с каждого из 5 дронов , что значит доп. Harvester Дроны: 20 доп. Bistot в минутку по 4 с каждого из 5 дронов , что значит доп.
Hulk — это бомба, мечта хоть какого сурового майнера. Hulk избавит вас от почти всех проблем и принесет огромную прибыль. Имея 2 аккаунта, второго можно высадить на перевозку накопанного, повышая вашу эффективность. Это огромные вложения, согласен, но они того стоят и чрезвычайно скоро вы станете миллиардером.
Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет маленькое, но существенное преимущество перед средней баржей. Но это не повод для беспокойства, ведь через месяц либо около вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах! Хотя для бессистемного майнинга Апок является неплохой платформой, не требующей особенной прокачки.
Коветорочень, оченьхорошиймайнерскийкорабль. Он также дешевле баттлшипов приблизительно в 5 раз дешевле Апока и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по скиллам могут показаться очень томными, но объемы добычи того стоят. Нужные умения : Mining Barge 5, Astrogeology 5 ежели еще нет. В таблице отражено количество МЛУ требуемое для получения таковых результатов, хотя нужно учесть, что в нулях для вас будет нужно танковка.
Вообщем же копка в 0. Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки. Чтоб еще больше все запутать, когда для вас демонстрируют информацию на ваш лазер, она не совершенно понятна, а в базе на EVE-O дана просто неправильная информация.
Так что приступим…. Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Но кристаллы для меркоцита работают совсем непревзойденно от остальных, ну да про их будет отдельный разговор. Сходу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, сможете даже не находить их. Умения нужные для хай руд и лоу-сек руд все другие : Refining 5, Refinery. Как вы, может быть, увидели в Ревелейшн были понижены требования для кристаллов под имперские руды. Сейчас случайные майнеры на собственных Апоках могут выучить их.
Все другие кристаллы сохранили свои требования по скиллам. Чтоб выучить кристаллы предназначенные для лоу-сековских и хай руд для вас может пригодиться столько же времени сколько ушло на Коветор, так что почти все спрашивают — стоит ли оно того? Да, стоит. Это не лишь прирастит вашу добычу, но и даст доступ к рефайну перфектному для империи либо близкому к перфектному для нулей.
MDCM2, которые могут ставится в хоть какой шип. Как мы лицезрели ранее майнинг лазеры и стрипы, использующие кристаллы, имеют наименьшую базисную добычу, чем их обычные варианты. Так что не дурите и пользуйтесь Т1 вариациями майнинг лазеров ежели не сможете употреблять кристаллы. Чтоб применять Т1 кристаллы для вас нужны скиллы указанные выше и [ Metal] Ore. Processing 3 уровня, к примеру Omber Processing 3. Чтоб употреблять Т2 вариант кристалла для вас пригодится уже Omber Processing 4.
Для того чтоб было с чем ассоциировать, напомню, что Т1 стрипы имеют базисный выход Так что Т2 вариант в реальности лучше Т1 варианта на Чтоб проследить это на примере…. Во-1-х помните что база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь осознать работу Т2 стрипов на ее базе. Наиболее того, при просмотре инфы на Т2 стрип почти все люди просто путаются.
Игнорируйте MiningAmount, он запутает вас и для осознания процесса просто не нужен. На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их исследование себя на сто процентов оправдывает, и это неплохой шаг перед переходом на Халк ежели вы собираетесь на него обучаться.
К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на баттлы, давая вашему Апоку хороший бонус добычи. В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих скиллах и , как я это называю, стать «перфектным шахтером». Перфектный майнер это тот, кто не может прирастить свою возможную добычу.
Даже опосля года игры вы не достигнете этого уровня хотя и будете близко , так тчо не ждите восхождения на олимп через три месяца. Таблица ниже отражает все умения и модули действующие на вашу добычу. Я не описывал майнинг линки и ганг модули, поэтому что они не могут быть установлены на баржу либо баттлшип. Вообщем же ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Ревелейшн было много конфигураций с ними связанных.
Но MiningForemanVпо-прежнему действует, ведь вы сможете сформировать Ганг с альтом и оба будете получать бонусы, даже сидя на барже либо халке. Имплантанты на майнинг стекаются, но как вы сможете представить вы не сможете вставить сразу Highwallminingimplantи Foremanmindlinkодновременно. Highwall implant получаетсяпрощеиболеедоступен. Стоит либо нет брать их решать в любом случае для вас. Это в особенности отлично благодаря способности применять его вкупе с Mining Foreman Links и в гангах.
Этот бонус не работает в соло. Неудобство доставляет то, что вы должны быть в ганге и быть командиром крыла, чтоб получить бонус. В смысле бонуса HighwallImplantили Mindlinkоказывается равноценным. В эталоне у вас должен быть перфектный майнер и друг альт с майндлинком в качестве активного командира крыла. Лишь таковым образом вы станете убер майнером. Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными импами без Дронов :.
Ну либо для предстоящего сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны? О, да… и все же святая матерь разрушения благословившая вас на карьеру шахтера показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… ХАЛК. Опосля возникновения Эксхумеров в РМР майнинг стал наиболее прибыльным. Не плохая вещь в эксхумерах это то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет только несколько дней.
Скифф, Маккино и Халк, каждый имеет свою специализацию. Скиф употребляется для добычи меркоцита, Маккино для добычи льда, Халк для всего остального. Учтя то что они очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел. 2-ой принципиальный вопросец опосля вопросца — Ретривер против баттлов, это «стоит ли брать Халк»? Во времени написания первой версии этого управления было маленькое время до этого чем цены на их улетели в небеса.
Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в кк, хотя потом цены все же снизились… Это большой размер инвестиций, так что перед тем как выложить свои средства мы должны осознать стоит ли оно того.
В общем-то стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудо-юдо. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность. Три стрипа дадут единиц за цикл либо Омбера за час. Как и было сказано выше — Ну и на Не верится, правда? В общем, за три-четыре месяца занятий и кучи, вложенных ИСК вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли оно того? Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку. В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах.
Но я напомню при этом что действуете вы на собственный ужас и риск. Я не буду майнить на Халке в АФК, в случае ежели танк будет пробит либо меня ганкнут я потеряю наиболее кк из-за того что свернул быстро окно. Я употреблял конфигурацию ниже для соло копок в нулях, пока не решил что это очень напрягает меня и я не завел альта на танкованном Домике.
Несколько слов о фитинге! Т2 КаРеч не влезет по фиту, лишь Еутектик. Во-2-х, даже не думайте танковать свои пол лярда ирисок без соответственных инженерных умений. Для вас будут необходимы Electronics 5, и скиллы на капу 4 уровня. Такие скиллы оставят для вас в данном конфиге ровно 0 ЦПУ ежели что то не лезет, вкачайте MiningUpgrades так что для вас полностью нужно применять фракционные вещи. Гисти бустер главный предмет в этом случае! В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб капа успевала регенерится.
Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того чтоб показать что халк способен танковать соло и очень хорошо. В реальности он танкует спавн 3х БШ с эскортом крейсеров… НО, он не неуязвим, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут. Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя.
Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 20 раз. Окупаемость будет выше естественно в нулях, ведь уровень ИСК в час там выше. Чтоб найти четкое количество часов, которое вы должны копать, для вас нужно знать стоимость добываемой вами дополнительно руды и разницу в стоимости меж Коветором и Халком.
Будем употреблять Бистот для понятного примера, как одну из более дорогих руд в 0. Умножив количество единиц руды содержащейся в Бистоте на средние текущие цены мы получим наиболее точную оценку. Разница в стоимости определяется довольно просто… Коветор — 20кк. Халк — кк. Разница кк, делим на На данный момент август Халки подешевели в полтора-два раза, соответственно уменьшив период окупаемости — пер.
Итак — вы должны копать 42 часа, чтоб лишь вернуть свои средства. Это в случае копки Бистота в нулях, для наиболее дешевеньких руд вы сможете найти время сами. Дронов нельзя игнорировать, ведь они могут поднять ваш уровень ИСК в час. Естественно я говорю о MiningDronesесли вы еще не поняли… но иметь несколько боевых никак не таковая нехорошая мысль как может показаться. В особенности в случае возникновения доставучего цептора на горизонте. Советую для вас не растрачивать время на их, они того не стоят.
Учтя то, что они больше не падают в качестве лута, цены взлетели в небеса, в то время как люди не соображают как плохи эти придурки. Ну хорошо, вернемся в основное русло. Как я упоминал в 6ом разделе, два умения влияют на добычу дронов хотя есть еще ганг-модуль, но о нем позднее , фактически это Mining Drone Operations и Drone Interfacing.
Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны HarvesterMiningDrones! Что же в этом такого! В отличие от майнинг лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру. Это смотрится идиотизмом, так что сберегите средства и нервишки и не покупайте их.
Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется вниз, до этого чем попасть в ваш трюм. В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со собственной прокачкой.
Я также отдал пояснения по поводу того что харвестер дроны отстой и в примере будем применять Т2 майнинг дронов. Контролировать можно сразу 5 дронов, означает, у вас будет доп единиц Омбера в цикл, либо в час. Это, но, не учитывает фактор времени полета упомянутый выше. Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета. Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет стремиться к нулю.
Не совершенно единиц Омбера, но очень близко. Иной недочет дронов в том, что они мучаются от высочайшего размера руд типа Бистота 16 м3 за единицу , в особенности учтя то, что количество единиц руды округляется вниз в каждом цикле. И, к примеру, при добыче Бистота Drone Interfacing 5 уровня не даст нам ничего. Как это получается? Drone Coordination Link поможет для вас преодолеть барьер в 4 единицы за цикл, но ежели вы копаете в нулях соло, то Drone Interfacing 5 не даст для вас никакого достоинства, во всяком случае не в этом случае!
Риги типа Drone Mining Augmentator так же могут помочьвашим дронам подробнее в 12 разделе. Как видите, они далековато не бесполезны. В реальности, добывая Бистот, вы будете получать дополнительно 9кк в час естественно округляя , так что не стоит отрешаться от их. Но и максимизирование добычи ваших Дронов не относится к приоритетным задачкам по сопоставлению с прокачкой Барж либо Кристаллов.
В реальности это лучше отложить в далекий ящик, как доп занятие для майнера ветерана. Похоже, мое мировоззрение по поводу отстойности Харвестер Дронов все же не разделяют. Для меня это больше чем ИМХО, учтя то, что я показал цифрами, что плюсы добычи Харвестеров меньше риска их утратить что чрезвычайно просто — к примеру вас выбило из Евы, вы варпаетесь, но ваши дроны остаются на месте на завтрак крысам.
Крайние цены, которые я следил, были в районе от 17 до 25 кк. Время за которое вы окупите свои средства будет составлять что то около 50ти часов. Кто-то может привести в пример практику «сидения на астере». Но эти люди не имеют огромного опыта и не имеют понятия о долгих копках. Хоть какой майнер со стажем произнесет для вас, что все баржи традиционно чрезвычайно медленные, а астероиды даже чрезвычайно отличные имеют свойство заканчиваться.
Возможность того, что ваши дроны целый час будут заняты одним камнем, а у вас в пределах 15 км будут достойные внимания астероиды фактически равна нулю. Для вас непременно придется несколько раз перелететь с места не место. И хотя я не могу отдать четкого подсчета, но окупаемость при этом сведется фактически на нет. И крайнее, в случае пропрыга пиратов, когда покажется выбор выручать Халк либо дронов я думаю, вы выберете собственный корабль, а пират, упустивший добычу не применет забрать либо расстрелять ваших дронов.
В особенности ежели он увидит Харвестеров. В конце концов, это лишь ваш выбор. Но я настоятельно не рекомендую растрачивать кк на дронов, в особенности таковых бесполезных, которые не окупают себя даже с учетом времени. Заместо того чтоб учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что означает больше циклов в час, что в свою очередь означает больше льда в час.
Единственные лазеры копающие лед это T1 IceHarvesterstrips и их Т2 аналог. Это означает, что вы сможете добывать лед лишь на баржах и эксхумерах. Ниже характеристики стрипов для добычи льда:. Каждый раз, когда IceHarvesterзавершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Это отражено ниже:. Естественным выбором для копки льда будет Маккино, ни один корабль не опередит его в этом деле. До этого чем продолжить, вы должны знать что в отличие от обыденного майнинга ежели вы не завершили полный цикл работы вы не получите собственный лед.
То есть в случае ежели у вас выкачан Exhumer 5, и вы используете IceHarvestersII, ваше время цикла будет:. И все равно Халк не наилучший выбор для копки льда. Математика из второго раздела по рефайну для льда вполне справедлива, так что добавить ничего не могу. И не лишь из-за этого. Для его добычи были в неотклонимом порядке нужны кристаллы, так что добывать его могли лишь тру майнеры с неплохими скиллами. Доп фактором был высочайший размер единицы меркоцита, что еще больше усложняло задачку добычи высочайшего его количества.
Все это отражалось на стоимости. Скифф решал последнюю делему, и цены на морфит ушли на дно как Титаник всего за несколько месяцев. Ну хорошо, продолжаем… И лицезреем что нам необходимо новое умение да, всего одно — Deep Core Mining выше 2 уровня не имеет смысла, так как ядовитое и опасное скопление которое может покажется при добыче меркоцита случалось со мной один раз имеет радиус деяния 5км, а ваши лазеры действуют на В реальности добывать Меркоцит на чем или не считая Скифа не имеет смысла, но это управление не будет полным ежели я не предоставлю для вас всю информацию.
Есть два модуля для добычи Меркоцита:. Как это отражается на часовом выходе исок будет показано в последующем разделе. Неслабо… особеннодлятакогодешевогокорабля. Скиф может установить лишь один MDCSM2, означает в час у вас выйдет единиц Меркоцита 20 циклов как для обыденных стрипов. Да, но лишь ежели у вас выкачан Exhumer 5. Просто говоря — одна единица Меркоцита дает 2 единицы Морфита, а на момент написания управления Морфит уходил по стоимости 15к за единицу.
В итоге мы приходим к цифре В 12ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете. Там вы увидите, что Меркоцит хоть и не является фаворитом, но совершенно не плох. Закругляемся с Меркоцитом. Как вы увидели я не упоминал копку Меркоцита на Баттлшипе, просто поэтому что это неосуществимо без майнинг кристаллов, а те кто учат кристаллы, довольно серьезно относятся к майнингу чтоб учить баржи.
Ганговые модули были представлены в РМР, и работали неправильно. Линк на оптимизацию лазеров более популярный из 3-х был по-тихому исправлен и стал уменьшать цикл лазеров заместо роста размера добычи. В реальности это вылилось в еще больший бонус чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему.
Как вы видите, линки сами по для себя не дают сколь нибудь важных бонусов, но благодаря неким скиллам они стают по истинному массивным средством в руках опытного пилота. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должет быть командиром звена.
Это суровое изменение, и скиллы для получения наибольшего эффекта идентичны с теми что вы должны качать для командира крыла… Ну и хорошо. В общем скиллы которые для вас необходимы для использования линков:. Это малые требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков. В реальности из этого перечня лишь Mining Director. Помните, я упоминал Mining. Foreman Mindlink I в 6 разделе? Я говорил о нем! Дальше представлена таблица умений которые для вас необходимо будет выучить до максимума 5 чтоб получить наибольший эффект линков.
Почти все не соображают, как работает умение Mining Director. Просто говоря, базисный эффект линка множится на уровень умения. Сейчас вы понимаете, что для вас нужно для наибольшего эффекта, и что делает каждый линк. Поглядим какой же эффект все это имеет на майнеров. Мыдетальнорассмотрелидроновв 8мразделеэтогоруководства. Как вы помните, я разъяснял, что из-за того, что в Еве количество руды округляется вниз каждый цикл, максимизировать добычу собственных дронов в случае высших руд фактически нет смысла.
DroneCoordinationLink но делает это стоящим делом, так как дает для вас пересечь барьер в 4единицы для высших руд. Поглядим как это отражается на добыче низших руд. По прежнему рассматриваем Т2 дронов харвестеры сосут! Помните, что вы сможете контролировать 5 дронов, так что имеем единиц Омбера в цикл, либо в час чуток меньше учитываю время полета. Ничего особого, но не бесполезно. Мы уже узнали, что временный цикл миниатюризируется на Как видите, Маккино добудет 16 доп кусков в час.
Можем считать это значимым преимуществом, в особенности принципиальным, в случае ежели целая группа Маккино прилетела на ледовый пояс. Как я произнес в начале раздела, линк оптимизирующий работу лазеров уменьшает время цикла кстати он не действует на айс харвестеры заместо того чтоб давать впрямую бонус к размеру добычи.
Уменьшение цикла на Да, сможете радоваться…. Мы должны расценивать работу этого линка как работу линка на добычу льда, то есть считать количество доп циклов и т. Но так как руду мы постоянно считали в виде размера добычи, а я показал что уменьшение цикла на А как насчет сопоставления с Ретривером? Ну, тут превосходство выливается в цифру Да, вы верно прочитали… мы можем добиться поразительной эффективности, когда знаем как все обязано работать!
Заместо того чтоб заниматься сиим тут, посвятим этому 13 раздел. В Ревелейшн возникло много новейших вещей, но в реальности, абсолютной новостью которую мы получили стал Drone Mining Augmentator , которую действовал как имплантант для вашего корабля уничтожался при вынимании и увеличивал размер добычи ваших дронов ценой ЦПУ корабля. К примеру, танкованный Халк не может дозволить для себя этот риг.
Вы постоянно сможете вытащить его, ежели сообразили что сделали ошибку, но при этом теряете сам риг как это бывает с имплантантами. Учтя их стоимость может быть и маленькую но все же вы олжны учесть это уменьшение ЦПУ. Единственное что в их любопытно это то, что они разрешают преодолеть порог в 5 единиц заместо 4 для высших руд типа Арконора, Бистота, Крокита.
Не то чтоб очень выдающиеся перспективы, но для заслуги звания «божественного майнера» это нужно. Во-1-х, нужно определиться со средней ценой на одну единицу каждого типа руды. Учитывайте что это средние цены минералов. Основной целью этого раздела будет сопоставить главные соотношения получаемых прибылей для каждого типа руд. Цены на руду и минералы изменяются каждый день, так что сможете сделать собственный наиболее четкий расчет, отражающий текущую ситуацию на рынке.
В разделе 1. Используя его и, зная текущие цены на минералы, мы можем найти стоимость каждого типа руды с высочайшей точностью приближения. Итак, мы узнали цены за единицу по каждому типу руды. 1-ое что мы лицезреем. Меркоцит выделен сероватым, так как при его добыче употребляются остальные бонусные системы, кристаллы и оборудование, так что прямое сопоставление будет неправильным.
На данный момент это уже не так. Так что советую для вас, поняв принципы расчет провести их поновой по отношению к текущему рынку. Может быть вы сходу решили прочитать этот раздел. В этом руководстве мы разглядывали множество кораблей, и сейчас готовы составить окончательну сравнительную таблицу. Включать все типы руд в этот раздел будет бессмысленно, вы сможете произвести вычисления сами.
Целью будет показать разницу меж этими кораблями в случае добычи в империи, лоу и нулях. Опасности против выгоды оценивайте сами. В данной нам таблице не учитываются дроны. Учтя то что дроны не могут добывать лед и Меркоцит вычисления для их выделим в отдельный раздел. Как мы лицезреем, дроны оказывают хорошую помощь. Таблица не отражает фактор времени полета, подробнее в 8 разделе. Может быть на 2-ух прошлых страничках достаточно много непонятных таблиц… В общем, лучший вариант которого вы сможете добится — Халк с вымаксованными скиллами, с дронами, усовершенствованный с помощью команд шипа с аналогично вымаксованными скиллами.
Очевидно, все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты меж астероидами и прочее. Но все равно — майнинг хорошая профессия, ежели вы готовы вкладывать в это дело ИСКи, время и верно качаете собственного чара. Почти все пилоты может быть уже готовятся к отправке в нули, чтобы получить доступк самому вкусному.
Наиболее того — нули достаточно опасное место хотя некие считают, что там безопаснее, чем в лоусеке. И даже ежели вы сможете отрефайнить свою руду, для вас еще нужно доставить ее в империю для реализации. В общем, на данный момент, когда я делаю эти самые кк в час, мне плевать что меня назовут карибиром. Быть карибиром не так уж и плохо, а?
На этом закончим 12 раздел. Сможете идти в эксель, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим скиллам. Вся информация для этого у вас есть. Нда… похоже эта мысль распространилась посреди людей и люд начал мыслить что карриер может стать хороший шахтерской платформой. Как вы видите — ничего особого, в реальности Ретривер с 5 дронами фактически делает карриер. Вот лишь Ретривер стоит 6кк, а корыто 1ккк.
Ежели вы желаете прослыть мажором, то флаг для вас в руки, барабан на шейку, копайте на карриере! Надеюсь, вы сдохнете…. Хотя вы сможете танковать карриером, так как он лучше всего подступает на роль саппорта и боевого логистика прикрывающего задницы вашим майнерам. Тут представлены конфигурации шипов встречавшиеся в этом руководстве, равно как и несколько новейших. Для рас хороших от калдари или не желающих качать их корабли по любым причинам возможны последующие кандидатуры в исходной прокачке.
Фактически без конфигов, заменчания по поводу замешанные на чужих ИМХО. У галлентов есть Вексор Vexor— просит GallenteCruiser 2, GallenteFrigate 4, SpaceshipComand 3 , при правильной прокачке главным средством добычи будут являться дроны Вексор копает не ужаснее Оспрея, правда слегка по-хитрому. У Вексора бонус на дронов, потому, чтоб копать наиболее наименее отлично необходимо подлетать к астероидам в упор и таскать за собой контейнер. Снова же прокачка на дронов аналогично Вексору-майнеру.
Для матарцев копательным крузаком является Scythe. Таковым образом, тру матары могут не распыляться на шипы собственных противников. В связи с обещаниями разрабов, которые касаются конфигураций в работе майнинг линков и возникновения капитал шипа для майнеров, гайд может быть будет расширен и дополнен. Ссылки в основном по форуму на котором фактически и расположено это руководство… Но ежели уедут вниз и чтобы долго не искать….
Ваш адресок email не будет размещен. Сохранить моё имя, email и адресок веб-сайта в этом браузере для следующих моих комментариев. Skip to content. Ищем редакторов для обновления веб-сайта, знаешь новейшие гайды которых у нас нет? Располагай их на нашем веб-сайте и зарабатывай на этом, по всем вопросцам пишите work mmocenter.
Майнинг Базы майнинга в ЕВЕ чрезвычайно просты. Но вернемся к нашей теме… Вся руда, которую вы отыщите в системах 1. Как вы может быть уже понимаете, высшие руды а конкретно бистот, арконор, меркоцит, гнесис и крокит — Bistot, Arkonor, Mercoxit, GnesisandCrokite приносят фаворитные и самые дорогие минералы. Фактически для удобства рекомендую пользоваться последующей картой руд: Это превосходный инструмент для желающие отыскать комфортное место для майнинга и не знающих где находится подходящая им руда.
Наилучший корабль для исходной копки непременно Caldari Bantam. Необходимыеумения: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3. Существует много майнинг лазеров, и новичок может в их запутаться, так что сводная табличка ниже: На этом завершим наш 1-ый раздел. До этого чем перебегать к предстоящим разделам у вас должны быть последующие умения: Умениянатекущиймомент: Caldari Frigate 4, Caldari Cruiser 3 or 4, Mining 4 or 5, Astrogeology 4, Mining Upgrades 1 2.
Переработка Система переработки в Еве не чрезвычайно непростая, но и не настолько проста как хотелось бы. К шахтерским ресурсам принято относить все ресурсы, которые добываются а При активном участии игрока б Не имеют элемента случайности при добыче. Это руда, лед и газ. Разглядим каждый из их по отдельности Руда Существует 16 видов руды, из которых можно добыть 8 видов разных минералов.
Меркоцит будет рассмотрен раздельно, а все другие - описаны ниже. Условно, все руды можно поделить на "хайсечные" встречаются в астероидных поясах фактически везде , "лоусечные" встречаются в астероидных поясах лоусеков и нулей , и "нульсечные" - встречаются в астероидных поясах нулей.
Очевидно, это деление довольно условно. Veldspar - самая всераспространенная руда, встречается фактически везде. До недавнего времени служила главным источником минерала Tritanium , из-за чего же воспользовалась очень большой популярностью тританиума постоянно нужно много.
В "Одиссее" тританиум добавили в большая часть "нульсечных" руд, но вельдспар так и остается самой богатой тританиумом рудой. Scordite - встречается практически так же нередко, как и Veldspar, и является рудой, более богатой минералом Pyerite , и достаточно богатой тританиумом. Из-за что одно время была самой выгодной рудой, даже наиболее выгодной, чем почти все "нульсечные" руды на данный момент сдала свои позиции. С сиим связан один аспект, касающийся механики игры: в системах с СС 0.
В системах с наиболее низким СС нужно обмыслить какие-то механизмы защиты: естественно, НПЦ в хайсеке очень слабенькие, но, ежели бросить, к примеру, Venture без присмотра и без защиты - они его удачно разберут. Pyroxeres - единственная из хайсечных руд, содержащая минерал Nocxium , также содержит Tritanium , Pyerite и Mexallon. Также довольно богата минералом Pyerite идет на втором месте опосля скордита по содержанию этого минерала , и содержит мало Tritanium.
Его нельзя именовать фаворитом по содержанию чего-либо, но зато он чрезвычайно богат Mexallon -ом и Isogen -ом. В хайсеках его можно найти: в астероидных поясах систем СС 0. Hemorphite При желании, эту и другие лоусечные руды можно копать и в хайсеках она встречается в гравитационных аномалиях , но в астероидных поясах ее можно узреть лишь в лоусеке в системах с СС 0. Увлекательна тем, что при репроцессинге дает хоть по немножко, но практически всех минералов не хватает лишь мегацита и морфита.
На момент написания гайда была одной из самых дорогих руд. Достаточно смешной момент: в астероидных поясах лоусеков встречается или Hemorphite или Hedbergite , встретить их в одной лоусечной системе нельзя лишь в нулях. На момент написания гайда - самая удачная для добычи руда. Вообщем - лоусечные руды постоянно достаточно дороги - в достаточном количестве они встречаются лишь в лоусеке, а копать в нем очень трудно приметно труднее, чем в каких-нибудь глубочайших нулях.
Jaspet - как и две прошлые лоусечные руды, рефайнится в кучу минералов нет Isogen-а, Megacyte-а и Morphite-а. Содержит много Nocxium. Spodumain - до "Одиссеи" это была фактически официально "самая удешевая и унылая руда в игре", и это место удерживала с огромным отрывом от соперников. Но в Одиссее в нее добавили минералов, и сейчас эта руда содержит чрезвычайно много Tritanium и достаточно много Pyerite - минералов, которых постоянно чертовски не хватало в нулях. Ну, и мало Megacyte , "на сдачу".
Здесь нужно сделать маленькое лирическое отступление: Вельдспар и Скордит, естественно, чрезвычайно богаты тританиумом и пиритом соответственно, но в нулях их просто мало. Да и желающих копать дешевенький вельдспар, когда рядом висят астероиды с приметно наиболее дорогими рудами, не так много.
В конце концов, крайний нюанс в пользу сподумайна - размер данной нам руды. Средний астероид сподумайна можно грызть пару-тройку часов, в то время, как астероидов вельдспара, даже больших, хватает на минут. Чрезвычайно богата минералом Zydrine , также содержит незначительно Nocxium и солидное количество Tritanium. Это уже чисто "нульсечная" руда, узреть ее в лоусеках нереально. При чистке из нее выходит довольно огромное количество Megacyte и Zydrine , а также некое количество минерала Pyerite из нулевых руд Bistot - самая богатая сиим минералом руда.
Как и бистот, эта руда встречается лишь в "нулях". Чтоб узреть ее в астероидном поясе, необходимо лететь в систему с СС ниже, чем -0,5, в гравиках ее можно встретить в хоть какой системе с СС ниже 0. Правда, есть одно малюсенькое исключение: небольшой астероид Арконора висит на одной из миссий, которую дают даже в хайсеке.
Содержит больше всего минерала Megacyte из всех руд, также довольно богата минералом Zydrine , и содержит мало минерала Tritanium. Лишь он содержит минерал Morphite Различается от других руд тем, что добывается не обыкновенными шахтерскими лазерами, а так именуемыми "лазерами глубочайшего бурения", требующими прокачки соответственного навыка Deep core mining.
Не считая того, во время копки меркоцит может "взрываться", нанося повреждения всему, что находится рядом. Потому, при недостаточной прокачке персонажа меркоцит лучше копать на очень возможном от него расстоянии, на пределе досягаемости лазеров.
Вообщем, добыча меркоцита слабо прокачанным персонажем сама по для себя очень малоприбыльна - Т1 версий Deep Core стрипов не существует, а Т2 версии требуют для обычной работы Т2 кристаллы на меркоцит. Кстати, ежели вы в первый раз окажетесь в астероидном поясе нулей, советую включить все эффекты, и порассматривать астероиды: почти все виды руды смотрятся достаточно прекрасно вельдспар и т. Лед Довольно специфичный ресурс: один кусочек льда занимает кубометров, и встречается никак не во всех системах.
До недавнего времени добыча льда была очень унылым занятием: ледовые астероиды принципиально не кончались, потому добыча смотрелась так: "прилетел, включил стрипы, поглядел кино полчасика, полетел на станцию разгружаться". В крайнем обновлении "Одиссея" ледовые пояса удалили из игры, и сейчас их можно отыскать лишь в ледовых "гравиках", и то, ежели остальные игроки этот лед не выкопают весь до вас. Для добычи льда нужно изучить соответственный навык Ice Harvesting и установить в собственный корабль модуль "Ice Harvester".
Маленькой аспект, связанный с сиим модулем, состоит в том, что он фитится лишь на шахтерские баржи и эксхумеры. Это значит, что на остальных кораблях копать лед не получится в отличие от руды и газа, которые можно копать на чем угодно, пусть и приметно медлительнее, чем на специализированных кораблях.
Существует восемь разновидностей льда, из которых добывается семь видов ресурсов: томная вода, водянистый озон, стронций, и четыре вида изотопов каждый изотоп "привязан" к определенной расе. К примеру, амаррские суперкапы потребляют Helium Isotopes , а галлентские - Oxygen Isotopes. У "изотопных" видов льда есть обогащенные разновидности.
В силу популярности галлентских капиталов и суперкапиталов - чрезвычайно нужен на рынке. Не считая того - конкретно благодаря собственной популярности он более подвержен всяким спекуляциям. Кроме изотопов, также содержит незначительно Heavy Water и Liquid Ozone в принципе - состав всех "изотопных" льдов одинаков: соответственный изотоп, и незначительно Heavy Water и Liquid Ozone. Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталами , размещен в амаррском секторе империи и нулях.
В империи не встречаются, лишь в нулях. Традиционно эти виды льда стоят дороже, чем "изотопные" виды льда. Dark Glitter - на момент написания гайда это самый дорогой вид льда приблизительно в два раза дороже изотопных льдов. Krystallos - фаворит по содержанию Strontium , также содержит довольно много Heavy Water и Liquid Ozone. Gelidus - середнячок, не является фаворитом по содержанию чего-либо, но довольно богат всеми 3-мя ресурсами.
На момент написания гайда - самый дешевенький из "нулевых" льдов. Газ Ресурс, встречающийся только в ладарных космических сигнатурах ладарках. В данном гайде рассматриваться пока не будет, ибо я пробовал его копать всего один раз, и то не долго. Маленький экскурс в историю: до сих пор в маркете можно отыскать так именуемые аллои - остатки былой роскоши дрон-регионов. Они тоже были типичным видом ресурсов: добывались из останков уничтоженных НПЦ в дрон-регионах, и позже - репроцессились в минералы.
На пике расцвета дронрегов профессия шахтера казалась насмешкой: хоть какой двухнедельный дрейк мог настрелять за час ханта получить больше минералов, чем перфектный шахтер за час копки. Опосля еще одного обновления все аллои были убраны из НПЦ, и майнинг опять стал актуален. Астероидные пояса Подавляющее большая часть руды в Еве находится в астероидных поясах. Они есть фактически в каждой системе, и содержат тот либо другой набор руд в зависимости от региона и статуса сохранности системы.
Не считая того, состав астероидных поясов зависит от региона - к примеру,. С недавнего времени находятся интегрированным сканером корабля. Бывают 3-х видов:. Б Содержащие все виды руд. Гравики первого типа встречаются везде в обитаемом космосе, и содержат руду, которая встречается в астероидных поясах с несколько наименьшим СС.
Имеют довольно маленький размер руды, выкопать который под силу одному шахтеру за пару-тройку часов. Опосля собственного возникновения "живут" трое суток, опосля что пропадают. Ежели таковой гравик "выкопать в ноль", то он пропадет, а кое-где в иной системе региона покажется новейший гравик. Гравики второго типа встречаются в клайм-нулях и ВХ. При этом, в клайм-нулях эти гравики можно, практически, сгенерировать без помощи других.
Живут они так же, три дня, гравики типа Asteroid Cluster опосля собственного полного выкапывания мгновенно возникают в данной для нас же системе. Вормхолльные гравики типа Deposit опосля собственного скапывания пропадают. В Одиссее 1. Ежели в спектре Гравики третьего типа возникли со вводом "Одиссеи", сразу были удалены все ледовые астероидные пояса. В принципе, имеют значимый размер, но, на момент написания гайда, практически все подобные гравики с кликами "ололо" вполне выкапываются в течение часа с момента возникновения.
Ежели весь лед в таком гравике выкопать вполне - он покажется через четыре часа в данной нам же системе. Миссии Спец шахтерские миссии, на которых приходится добывать "почти реальную руду" будут рассмотрены дальше вот и вот , тут речь пойдет о другом. На почти всех боевых миссиях встречаются астероиды с рудой, довольно в огромных количествах - в основном, вельдспар, но могут попасться и другие хайсечные руды скордит, пироксет, на одной из миссий можно даже немножко покопать арконор в хайсеках.
Отстреливаете НПЦ, и тихо роете. Размер руды, как правило, маленький, но на пару часов копки без соперников хватит. Копка на миссиях имеет смысл в основном в хайсеке - можно безбоязненно копать в АФК во время евентов по суициду шахтеров, отыскать корабль на миссии не так просто.
При копке на миссиях и в гравиках не запамятовывайте про то, что через некое время туда может приварпать НПЦ из какого-либо астероидного пояса - не запамятовывайте танковать свои корабли. Сбыт Существует три главных метода перевоплощения накопанной руды в иски: а продавать руду, б перерабатывать руду, и продавать приобретенные минералы, и в строить из минералов модули, и продавать уже их.
Каждый способ имеет свои мощные и слабенькие стороны. Ровная продажа Ровная продажа - самый обычной метод получить иски за руду, но и менее выгодный. Неувязка состоит в том, что руду, практически, можно продавать лишь там же, где она была накопана: перевозить руду в системы с наилучшей ценой очень и очень проблематично. Копать конкретно в торговых хабах либо примыкающих с ними системах - тоже довольно затруднительно из-за огромного количества соперников.
Но на ранешних стадиях развития персонажа ровная продажа руды является самой выгодной, так как все другие методы являются достаточно требовательными к скиллам. Не считая того - время от времени ровная продажа оказывается намного выгоднее всех иных вариантов. Определенный пример - хеморфит обыденный, не обогащенный : он чрезвычайно нужен в неких нажористых миссиях, потому выгоднее всего его продавать прямо так. Рефайн, репроцесс Рефайном refine именуется процесс переработки руды для получения из их минералов.
Фактически говоря, всех интересуют конкретно они, так как непереработанная руда фактически нигде не употребляется разве что некие миссии требуют чуть-чуть той либо другой руды. При чистке руды в общем случае часть пропадает, часть - уходит на налог обладателю станции, остальное достается для вас. Утраты и налоги можно в большинстве случаев уменьшить, при этом налоги - до нуля. Параллельно было увеличено содержание минералов в руде с тем расчетом, чтоб перфектный персонаж получал бы при чистке приблизительно столько же, сколько и ранее Конечный итог переработки сильно зависит от так именуемого "базового коэффициента очистки" станции.
Пугаться этих цифр не нужно - это конкретно базисный коэффициент чистки, который может быть увеличен за счет способностей игрока. Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, смотрится так:. Ежели результаты объединить в таблицу, то получится приблизительно так: То есть, в хаях наибольший коэффициент переработки равен Руда перерабатывается лишь целыми пачками.
Опосля еще одного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был собственный размер пачки переработки, к примеру, у вельдспара - штуки, а арконора - штук. Это значит, что ежели вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц 5 полных пачек по единиц , а 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными.
Этот момент в особенности критичен для редких руд: у их любая единица руды занимает много места, соответственно, размер пачки может достигать 4 кубометров меркоцит : можно накопать полный трюм руды, и не суметь его переработать. Репроцесс - чрезвычайно схожий процесс, лишь на минералы перерабатывается не руда, а разные модули к примеру, выпадающие из сбиваемых НПЦ Сжатие, транспортировка Лоу-минералы тританиум, пирит и т.
К примеру, при чистке тыщи кубометров вельдспара мы получим в безупречном случае кубометра тританиума - то есть размер уменьшится всего в три раза. Беря во внимание, что для постройки БШ требуется больше сотки тыщ кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ. Потому, для перевозки вправду огромного количества минералов употребляются так именуемые механизмы сжатия.
До недавнего времени было два механизма сжатия: сжатие руды и сжатие минералов. Но опосля какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" не стало работать. Сейчас, ежели вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те либо другие модули к примеру, в те же мм рейлганы , то в итоге потеряете приблизительно третья часть минералов.
Потому осталось лишь сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqual , для этого ей нужно встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, к примеру, под полем ПОС-а. Сжатие руды отлично в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по энтузиазму и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л.
Брежнева хотя не так давно его вроде бы перераблотали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть приблизительно 20 фрейтеров. Сжатие происходит одномоментно, без каких или издержек конкретно на само сжатие. Не просит никаких скилов, не считая скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность либо степень сжатия так же от скилов никак не зависит.
Из пачки сотки руды постоянно выходит один кусочек жатой руды. Переработка 1-го кусочка жатой руды равна переработке одной пачке руды. Чем больше размера занимает перерабатываемая пачка руды, тем посильнее выходит степень сжатия.
Для примера: Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а позже снимать. Часто бывает выгоднее либо так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно выстроить по перфектным чертежам почти все Т1 оборудование и корпуса кораблей.
Правда часто приходится долго недельками ожидать когда на джампфуре приедет клиент из нулей, для которого в первую очередь важны размер груза и количество ходок, и лишь во вторую очередь стоимость. Традиционно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5". Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях.
Отдельной строчкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит приметно больше всех других руд. Это соединено не столько со стоимостью руды, сколько с тем, что меркоцит копается приметно чуток ли не в два раза медлительнее обыкновенной руды. То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды.
Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил мало. Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже практически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть Чрезвычайно тяжело: необходимы дорогостоящие импланты. Но, при майнинге в составе флота можно наиболее, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов.
До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, но в Восхождении систему бонусов кардинально перераблотали - сейчас это нечто среднее меж баффом и аурой из игр про эльфов. Принцип деяния - следующий: для того, чтоб получить возможность раздавать бонусы, необходимо зафитить спец модуль - Mining Foreman Burst дальше я буду именовать его линком , по старинке , он бывает в Т1 и Т2 версиях, и зарядить в него надлежащие заряды.
Линки ставятся лишь в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз либо Рорка. Вообщем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через недельку опосля сотворения персонажа, фактически с нулевой прокачкой.
Вот лишь эффективность этих бонусов будет невелика. Для того, чтоб баффнуть кого-то, этот кто-нибудь должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка. Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минутка, так что кто не успел баффнуться, должен минутку мучиться.
Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачки , с ними можно варпать, клочиться и т. Но баффы мгновенно спадают при проходе в гейт либо доке. Вначале он составляет 15 км, что очень уныло, но способностями поднимается в два с излишним раза. Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка конкретно перезарядки Линку необходимы заряды.
Они бывают 3-х видов: - Mining Laser optimisation - абсолютный мастхев. Уменьшает продолжительность цикла копалок, в пределе - на Дозволяет с 1-го места выкопать весь гравик либо практически весь астероидный пояс. Плюс, чрезвычайно сильно влияют импланты. По собственной эффективности для шахтера они схожи, но крайний приметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть очень и очень полезным.
К примеру, воткнув для себя два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extension , можно приметно прирастить свою живучесть Сейчас незначительно математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки. Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных способностей в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1. Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза наибольший эффект будет чуток меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым:.
В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совсем неприличный радиус деяния баффов - больше км Копка в контейнеры Довольно огромное время при соло-копке отбирает логистика: накопанное нужно как-то доставлять на станцию. Очевидно, это приметно уменьшает эффективность процесса добычи. В разных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики употреблять так именуемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: копаете, накопанное перекладываете в контейнер, позже прилетаете на каком-либо вместительном корабле, и вывозите.
Но, лично я категорически не советую этого делать. Во-1-х, из этих джет-контейнеров может взять руду хоть какой желающий. И в третьих - опосля конфигурации шахтерских кораблей, все они получили спец, довольно вместительный, отсек под руду. Очевидно, в ряде случаев копка в джетисоны полностью оправдана к примеру, при копке халками в нулях , но нужно осознавать все плюсы и минусы подобного решения.
Выходит чрезвычайно комфортно, но ровно до того момента, как сиим действием не заинтересуется какой-либо мимопролетающий нейтрал. Я прикрыл две древнейшие темы по майнингу, чтоб не смущать нубов, которые поначалу читают 1-ые 20 страничек темы, а позже - глядят на даты. Давайте разговаривать в более-менее актуальной теме, тут. Картинами бы разбавить. К вопросцу о картинках: создатель пишет что астероиды на макс настройках чрезвычайно красивы.
Почему бы не подтвердить скриншотом? Формула в коде имеет прокрутку. Может быть лучше оформить ее в каком-нибудь редакторе формул и вставить картинкой в формате PNG? Думаю стоит осветить вопросец суицида барж в хайсеках: не гопают на данный момент наверняка лишь прокуреры и скифы. И ты как бы реально "видел", что будет ежели т2 крисы для себя вкачаешь Минимум удобство скилов на дроны для хайсек майнера. Тема несколько наиболее большая. Снова же цифири и сопоставления орка-рорка-перфект-не перфект, имплант.
Линк шилдгармошки. Варианты копок на данный момент наиболее достойные внимания. Снова же исползование фрейтака. Снова же вроде не указано про корп ангар орки. Патчи породили много увлекательного не считая конта. Здесь ниче не поменялось. Можено полностью старенькую брать. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум". В древнем гайде схожее есть. Про кары. Взгляни на дату сотворения первого сообщения, и дату переноса в общий раздел: я глупо утомился его допиливать один, начало клинить мозги.
За критику спасибо, постараюсь потихоньку допилить, прямо по пт. Гайд продвинутое сканирование. Позже, очевидно, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже запамятовал, что такое крабить в хайсеке, постоянно приятно вспомнить 1-ые месяцы игры" и т. Спасибо за "общее собрание в одном месте", в любом случае это не плохое дело - вовремя обновлять старенькые гайды по тем фронтам игры, в которых произошли мощные конфигурации. Я для себя как минимум одну полезность вызнал - то, что у копательных кораблей возник отдельный трюм под руду.
Газ добывается на сигнатурках, именуемых ладарками, и на неких майнерских мисках. Процедура таковая же как при майнинге: подлетаем к газовому облаку, лочим, активируем. Две индивидуальности - газовые харвестеры близоруки, и не у всех в овере включено отображение ладарных облачков. Смотрите опции овера. Количество устанавливаемых турелей газхарвесторов регламентируется шипом у него должны быть слоты на турели в количество и скилом на газхарвесторы - Gas Cloud Harvesting.
Итого - максимум 5 газовых харвесторов но не больше турельных слотов шипа. А скиллов то фактически один. Gas Cloud Harvesting. Обращаю внимание - не для триала. Рекомендуется в 5 как можно ранее раз уж решили качать газ , так как разница меж т1 и т2 харвестером значимая.
Здесь охото отметить, что газосос - одна из редких специальностей, перфект в которой достигается по меркам Eve фактически одномоментно. По-моему абсолютный рекорд для перфекта по выработке. До существования вентуры была практика копки с бк. Брался бк с 5 и наиболее турелей - устанавливались газхарвестеры, каргоэкстендеры, риги на карго - и это волшебство забавно копало газ.
Как правило в конт, поэтому что собственного трюма - кот наплакал. Позже конт забирался. Вентура сильно изменила жизнь газовщиков. Ее бонусы разрешают копать с большей производительностью, чем бк, а трюм под газ в кубов опосля бк наиболее чем комфортен. Здесь охото отметить - что подход "копать с бк" не совершенно уж плох.
Хотя бы поэтому, что в бк может быть существенное число хай слотов читай клока и пробкомет , либо поэтому, что кому то может быть лень учить скил на вентуру, а бк у него уже есть. Зависит от состава флота, личных предпочтений и мест обитания. По мне так лучше оба, но вентура не дозволяет но. Апгрейдов в лоу-слоты на газ нет. Потому лоу слота можно употреблять по собственному вкусу - каргоэкстендеры, варпстабы, нанки, чемодан - по ситуации.
На вентурку я быстрее предпочту варпстаб либо нанку. На бк - каргоэкстендеры. Ну и мидл забиваем мвд и пассив шилд танком. Всякого рода сканеры породы сурвей сканеры - модули быстрее для любопытства, так как облака имеют достаточно большой размер, недоработка за счет циклов, как на руде, для вас слабо угрожает. К тому же, по отличному, нужно знать размер газовых туч в "своих" ладарках. Ну либо знать, где отыскать в вебах.
Риги - на бк расширяем карго. На вентуру быстрее риги на скорость-агильность. Это вас может выручить, ежели вы впору увидите падающую на вас сабру. Тем не наименее установка т2 харвестеров и скилл вентуры в 5 отлично действуют положительно: кубов газа в минутку. Так же охото направить внимание на стоимость. В сотки раз. Обвес харвестеров слегка сглаживает ньюансы в процентах, но в абсолютном числе еще больше наращивает отрыв.
При т2 харвестерах отрыв для новенького становиться часто просто непреодолимым. Но здесь есть один аспект. Раз уж у вас два окна либо есть неплохой друг , и ежели он бонусник, и вы таки решили добывать газ То стоит выучить бк в 1, газососы в 5, сесть на бк, и на него же поставить линк на уменьшение цикла. Другие линки газовщику не необходимы из за мизерной дальности харвестеров, и приемлимого их капопотребления.
Заработать, поднять щит, организовать свое создание бустеров либо т3 крейсеров Фактически встречается три разновидности газовых туч. Любая в собственном репертуаре. По правде говоря на знаю как там дела. Постоянно предпочитал копать.
А эти скипал. Будь тогда вентура - наверняка да, но непонятно что там у вентуры с танком. И что за непись на газовых мисках. Просьба дополнить. Ежели там газа меньше 5к кубов и вентура танкует там непись - отменная фишка поднятия щита. Газ для производства бустеров.
Размещается в ладарных сигнатурках. Не буду здесь говорить про переработку газа в бустер, это отдельная долгая тема. Принципиально что он бывает достаточно дорогой переваливает за исков хза штуку, а в газовом облаке каком то лицезрел как бы не 5к газа. Может существовать в хайсеках. Но здесь у меня снова пробел в познаниях, я не рыл газ в хайсеках. Даже не знаю что там за газ и где он встречается. Может быть это низший дешевенький газ для производства "легких" бустеров.
Я не знаю есть ли там непись. Какая она. И бьет ли там скопление газа. Ничего не знаю про выгодностью. Прошу дополнить. Побеседуем о нульсек газах лучше. Итак они достаточно дорогие. Облака достаточно большие. Сигнатурки, как правило, сосредоточены в клайм нульсек зоне. В строго определенных констеляциях перечень позже найду в иск 3. Из за этого добыча может сопровождаться значимым риском, а вывоз - существенными трудностями. Может быть имеет смысл даже вступить в клайм союз, обитающий на данной нам территории.